Ryzeを中心にチャンピオンが描かれたLeague Classic公式キービジュアル
RiotのLeague Classic公式ページで公開されたアートです。ゲームの文脈を示す画像で、ランク規則の根拠はRiot公式サポートにあります。

「League Classicのランク」はプレイヤー段位とチャンピオンtier listの両方を指す場合があります。本ページではプレイヤー段位を扱います。

Riot公式サポートは7段階を示し、クラシックレベル10で解放後、最初の5試合で初期配置が決まります。以降はSPで昇降します。

Riotは独立キューではなく、Classicの試合に結び付いた進行として説明しています。

計算式は非公開です。1試合のSP、時間経過による低下、レジェンド到達後の報酬は確認できません。

結論: League Classicの全ランク

ソルト → ウッド → シルバー → ゴールド → プラチナ → ダイヤモンド → レジェンド。レジェンド以外にはIVからIまでのディビジョンがあります。ランク進行はクラシックレベル10で解放されます。 レジェンドのSP上限はありません。

ランクディビジョン公開リストの説明
ソルトIV–I公開順の最初のランク。
ウッドIV–I2番目のランク。通常はIVからIへ進みます。
シルバーIV–IJourneyの3番目。
ゴールドIV–I4番目。IはIVより上位です。
プラチナIV–I公開順の5番目。
ダイヤモンドIV–Iレジェンドの前にある6番目。
レジェンドなし確認したSupport記事で最後に挙げられるランク。
  1. 01ソルトIV–I
  2. 02ウッドIV–I
  3. 03シルバーIV–I
  4. 04ゴールドIV–I
  5. 05プラチナIV–I
  6. 06ダイヤモンドIV–I
  7. 07レジェンドなし
下から上へ読むプレイヤーの進行表です。チャンピオンの強さを順位付けするリストではありません。

ランク進行が解放される条件

ClassicのアカウントレベルとSummoner’s Journeyのランクは関連しますが、同じ数値ではありません。Riotの案内ではClassic Levelは0から30まであり、Level 10に達するとJourneyが解放されます。10未満なら初期配置前です。

ClassicミッションはClassic XPを付与します。条件を満たすとJourneyが使えるようになり、最初の5試合で初期エンブレムとディビジョンが決まります。特定の勝敗で必ず何ランクになるか、公開計算式は示されていません。

Riot開発記事のゲームプレイ画像。Classic風の石畳のレーンに立つBlitzcrank
Riot開発記事のゲームプレイ画像を背景説明に使用しています。ランク、エンブレム、配置結果、キュー画面ではありません。

順序はClassic XPを得る、Level 10に達する、5試合を行う、SPを確認する、です。ここにあるゲーム画像は背景用です。アカウントの状態はクライアント内のJourneyまたは最新のRiotヘルプで確認してください。

  1. 1. Classic XPを得る対象のClassicミッションなどを進めて、別枠のレベルを上げます。
  2. 2. Level 10に到達Riotが示すSummoner’s Journeyの解放条件です。
  3. 3. 最初の5試合を行う初期エンブレムとディビジョンが設定されます。
  4. 4. JourneyのSPを確認表示されたシーズンポイントで昇格・降格の進行を確認します。

配置戦とシーズンポイントの仕組み

解放後、最初の5試合で初期エンブレムとディビジョンが決まります。5勝なら必ず特定のランクになるという意味ではありません。公開ヘルプには試合ごとの配置計算がなく、検索スニペットや外部計算機もその不足を補いません。

配置後はシーズンポイント(SP)が進行の目安です。勝利で増え、敗北で減る場合があります。100 SPでディビジョンまたはエンブレムが一段階進み、合計が0未満になると降格することがあります。Riotはレジェンドを除く各エンブレムでDivision IVが最下位と説明しています。公開ヘルプはエンブレム間のすべての降格経路を説明していません。

1試合あたりのSPは公開ページに固定値がありません。Riotは非公開MMRや、特定の自動割り当てポジションで勝った場合の追加SPに触れていますが、全試合に共通する表はありません。実際の試合後表示を確認してください。

表示ルールRiotが説明する効果
100 SPディビジョンまたはエンブレムが1段階上昇。
0未満降格する場合があります。
Division IVの下限レジェンド以外の各エンブレムではDivision IVが最下位です。公開ヘルプはエンブレム間のすべての降格経路を説明していません。
勝敗SPが増減する場合がありますが、固定量は公開されていません。
00未満
0–99表示ルール
100ディビジョンまたはエンブレムが1段階上昇。
公開された閾値の要約です。SP計算機でも次の試合の予測でもありません。

非公開MMRと「武勇のイージス」ボーナス

Riotによると、マッチメイキングレーティング(MMR)はロビーのバランス調整に使われる、プレイヤーの実力を推定する非公開の数値です。表示されるシーズンポイント(SP)とは別で、公開ヘルプには計算式がありません。ランク進行はJourney画面のSPで確認し、エンブレムや1試合の結果から正確なMMRを推定しないでください。

Riotはポジション優先度に応じた「武勇のイージス」も説明しています。ポジションの需要により希望順位の低いロールに割り当てられ、その試合に勝つと獲得SPにボーナスが加わります。敗北時や、すべての自動割り当てに固定ボーナスがあるとは記載されていません。ボーナス率は第3・第4・第5希望で異なります。

状況勝利時に公式ヘルプが示すボーナス
第3希望のポジションSP +40%
第4希望のポジションSP +70%
第5希望のポジションSP +100%

League Classicに独立したランクキューはある?

Summoner’s Journey用の別キューは、確認したRiot公式サポートに記載されていません。RiotはClassicの進行にランク要素を加えたものとして説明しており、選択する別のマッチメイキングキューとはしていません。

ただし、個々のキューや地域、イベントの条件すべてがこの説明で決まるわけではありません。製品のモード情報は開発記事、段位の説明はProgressionのSupport記事で確認してください。

公式の公開情報にないこと

  • 非公開MMRの計算式や、各勝敗に対する保証SPは掲載されていません。
  • 一定期間遊ばないとランクが下がるという記載はありません。0 SP未満の降格とは別の話です。
  • レジェンドが最後の記載ランクですが、その後の報酬や追加ディビジョンは説明されていません。
  • 5試合の勝敗だけで決まる配置結果の一覧は公開されていません。

よくある質問:League Classicのランクと配置戦

League Classicのランクをすべて教えて?

Riotの一覧はソルト、ウッド、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、レジェンドの順です。レジェンド以外にはIV、III、II、Iがあります。

何レベルで解放される?

クラシックレベル10でSummoner’s Journeyが解放されます。Classicの0から30のレベルと、配置後のランクは別の進行です。

配置戦は何試合?

最初の5試合で初期エンブレムとディビジョンが決まります。特定の勝敗でランクが保証されるとはRiotは示していません。

シーズンポイント(SP)は昇格にどう使われる?

100 SPで次のディビジョンまたはエンブレムへ進み、0未満では降格する場合があります。レジェンド以外は各エンブレムのDivision IVが最下位です。

休止するとランクが下がる?

公開ヘルプに時間経過によるランク低下はありません。SPが0未満の場合の降格とは別です。

別のランクキューを選ぶの?

いいえ。RiotはClassicの試合に結び付いたランク形式の進行として説明しています。

レジェンドの次は?

レジェンドが確認した記事の最後のランクです。その後の報酬や段階は公式ヘルプに記載されていません。

League ClassicのランクにMMRは使われますか?

Riotは非公開MMRを実力推定とマッチメイキングの調整に使うと説明しています。表示SPとは別で、計算式は公開されていません。

自動割り当てでSPはいくつ増えますか?

第3・4・5希望へ自動割り当て後に勝つと、Riotの案内ではSPが40%、70%、100%増加します。敗北時の扱いは記載されていません。

League Classicにはランク報酬がありますか?

確認した進行ガイドにはランク固有の報酬がありません。ClassicレベルとClassic Passの報酬は別制度です。

公式資料と関連ガイド

目的に合うLeague Classicガイド