Ryzeを中心にチャンピオンが描かれたLeague Classic公式キービジュアル
RiotのLeague Classic公式ページで公開されたアートです。ゲームの文脈を示す画像で、ランク規則の根拠はRiot Supportにあります。

「League Classicのランク」はプレイヤーの段位、またはチャンピオンのtier listを指すことがあります。本ページは前者を扱い、チャンピオン比較とは分けて解説します。

Riot Supportは7段階を示し、Classic Level 10で解放後、5試合で初期配置が決まります。以降はSeasonal Points(SP)で昇降します。

Summoner’s Journey用の独立したランクキューはありません。RiotはClassicの試合に結び付いた進行として説明しています。

公開ヘルプにすべての計算式はありません。試合ごとの正確なSP、時間経過による低下、レジェンド到達後の報酬は未確認として扱います。

結論: League Classicの全ランク

ソルト → ウッド → シルバー → ゴールド → プラチナ → ダイヤモンド → レジェンド。レジェンド以外にはIVからIまでのディビジョンがあります。ランク進行はClassic Level 10で解放されます。 レジェンドのSP上限はありません。

ランクディビジョン公開リストの説明
ソルトIV–I公開順の最初のランク。
ウッドIV–I2番目のランク。通常はIVからIへ進みます。
シルバーIV–IJourneyの3番目。
ゴールドIV–I4番目。IはIVより上位です。
プラチナIV–I公開順の5番目。
ダイヤモンドIV–Iレジェンドの前にある6番目。
レジェンドなし確認したSupport記事で最後に挙げられるランク。
  1. 01ソルトIV–I
  2. 02ウッドIV–I
  3. 03シルバーIV–I
  4. 04ゴールドIV–I
  5. 05プラチナIV–I
  6. 06ダイヤモンドIV–I
  7. 07レジェンドなし
下から上へ読むプレイヤーの進行表です。チャンピオンの強さを順位付けするリストではありません。

ランク進行が解放される条件

ClassicのアカウントレベルとSummoner’s Journeyのランクは関連しますが、同じ数値ではありません。Riotの案内ではClassic Levelは0から30まであり、Level 10に達するとJourneyが解放されます。10未満なら初期配置前です。

ClassicミッションはClassic XPを付与します。条件を満たすとJourneyが使えるようになり、最初の5試合で初期エンブレムとディビジョンが決まります。特定の勝敗で必ず何ランクになるか、公開計算式は示されていません。

Riot開発記事のゲームプレイ画像。Classic風の石畳のレーンに立つBlitzcrank
Riot開発記事のゲームプレイ画像を背景説明に使用しています。ランク、エンブレム、配置結果、キュー画面ではありません。

順序はClassic XPを得る、Level 10に達する、5試合を行う、SPを確認する、です。ここにあるゲーム画像は背景用です。アカウントの状態はクライアント内のJourneyまたは最新のRiotヘルプで確認してください。

  1. 1. Classic XPを得る対象のClassicミッションなどを進めて、別枠のレベルを上げます。
  2. 2. Level 10に到達Riotが示すSummoner’s Journeyの解放条件です。
  3. 3. 最初の5試合を行う初期エンブレムとディビジョンが設定されます。
  4. 4. JourneyのSPを確認表示されたSeasonal Pointsで昇格・降格の進行を確認します。

配置戦とSeasonal Pointsの仕組み

解放後、最初の5試合で初期エンブレムとディビジョンが決まります。5勝なら必ず特定のランクになるという意味ではありません。公開ヘルプには試合ごとの配置計算がなく、検索スニペットや外部計算機もその不足を補いません。

配置後はSeasonal Pointsが進行の目安です。勝利で増え、敗北で減る場合があります。100 SPでディビジョンまたはエンブレムが一段階進み、合計が0未満になると降格することがあります。SupportはDivision IVに下限も設けています。

1試合あたりのSPは公開ページに固定値がありません。Riotは非公開MMRや、特定の自動割り当てポジションで勝った場合の追加SPに触れていますが、全試合に共通する表はありません。実際の試合後表示を確認してください。

表示ルールRiotが説明する効果
100 SPディビジョンまたはエンブレムが1段階上昇。
0未満降格する場合があります。
Division IVの下限通常の降格には最下位ディビジョンの境界があります。
勝敗SPが増減する場合がありますが、固定量は公開されていません。
00未満
0–99表示ルール
100ディビジョンまたはエンブレムが1段階上昇。
公開された閾値の要約です。SP計算機でも次の試合の予測でもありません。

非公開MMRと「武勇のイージス」ボーナス

Riotによると、マッチメイキングレーティング(MMR)はロビーのバランス調整に使われる、プレイヤーの実力を推定する非公開の数値です。表示されるシーズンポイント(SP)とは別で、公開ヘルプには計算式がありません。ランク進行はJourney画面のSPで確認し、エンブレムや1試合の結果から正確なMMRを推定しないでください。

Riotはポジション優先度に応じた「武勇のイージス」も説明しています。ポジションの需要により希望順位の低いロールに割り当てられ、その試合に勝つと獲得SPにボーナスが加わります。敗北時や、すべての自動割り当てに固定ボーナスがあるとは記載されていません。ボーナス率は第3・第4・第5希望で異なります。

状況勝利時に公式ヘルプが示すボーナス
第3希望のポジションSP +40%
第4希望のポジションSP +70%
第5希望のポジションSP +100%

League Classicに独立したランクキューはある?

Summoner’s Journey用の別キューは、確認したRiot Supportに記載されていません。RiotはClassicの進行にランク要素を加えたものとして説明しており、選択する別のマッチメイキングキューとはしていません。

ただし、個々のキューや地域、イベントの条件すべてがこの説明で決まるわけではありません。製品のモード情報は開発記事、段位の説明はProgressionのSupport記事で確認してください。

公式の公開情報にないこと

  • 非公開MMRの計算式や、各勝敗に対する保証SPは掲載されていません。
  • 一定期間遊ばないとランクが下がるという記載はありません。0 SP未満の降格とは別の話です。
  • レジェンドが最後の記載ランクですが、その後の報酬や追加ディビジョンは説明されていません。
  • 5試合の勝敗だけで決まる配置結果の一覧は公開されていません。

FAQ: League Classicのランクと配置戦

League Classicのランクをすべて教えて?

Riotの一覧はソルト、ウッド、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、レジェンドの順です。レジェンド以外にはIV、III、II、Iがあります。

何レベルで解放される?

Classic Level 10でSummoner’s Journeyが解放されます。Classicの0から30のレベルと、配置後のランクは別の進行です。

配置戦は何試合?

最初の5試合で初期エンブレムとディビジョンが決まるとRiotは説明しています。特定の勝敗に対する保証はありません。

Seasonal Pointsはどう昇格に使われる?

100 SPでディビジョンまたはエンブレムが進み、0未満になると降格する場合があります。Division IVの下限も記載されています。

休止するとランクが下がる?

確認したRiot記事に時間経過による低下はありません。SPが0未満になった場合の降格とは区別してください。

別のランクキューを選ぶの?

いいえ。RiotはClassicの試合に結び付いたランク形式の進行として説明しています。

レジェンドの次は?

レジェンドが確認した記事の最後のランクです。その後の報酬や段階は公式ヘルプに記載されていません。

League ClassicのランクにMMRは使われますか?

Riotは、非公開MMRが実力の推定とマッチメイキングのバランス調整に使われると説明しています。表示されるSPとは別で、公開ヘルプに計算式はありません。

自動割り当てでSPはいくつ増えますか?

ポジション需要で第3・第4・第5希望に割り当てられて勝利した場合、Riotのヘルプでは40%、70%、100%のボーナスが案内されています。敗北時のボーナスは記載されていません。

League Classicにはランク報酬がありますか?

確認した進行ガイドには、ランクに直接ひもづく報酬は記載されていません。ClassicアカウントレベルやClassic Passの報酬とは別の制度です。最新のRiot案内を確認してください。

公式資料と関連ガイド

目的に合うLeague Classicガイド