クールダウンの時計と能力の循環を対比したLeague Classicの編集イラスト
League Classic Wikiのオリジナル編集イラスト。公式ゲーム画面ではありません。

「League ClassicはCDRですか、それともスキルヘイストですか」という検索は、昔のビルドを現在の用語に置き換えたいときに生まれます。CDRとスキルヘイストは能力の再使用頻度に関係しますが、同じ言葉ではありません。過去のCDR表記を見て、現在のClassicの仕様まで決めることはできません。

2026年8月8日に確認したRiotのClassic開発ページは正常に応答しましたが、CDR、スキルヘイスト、上限、計算式を説明する読みやすい仕様文は確認できませんでした。そのため、このページの結論は「ここでは未確認」です。

歴史的な手がかりは再現可能です。Data Dragon 3.15.5では、37件のアイテム説明にクールダウン短縮またはCDRの表現があり、スキルヘイストは0件でした。これはSeason 3後期のスナップショットを説明する証拠であり、現在のLeague Classicの仕様ではありません。

結論

現在のLeague Classic確認した読みやすいRiot仕様資料では未確認。
Data Dragon 3.15.5クールダウン短縮/CDRは37件、スキルヘイストは0件。
安全な読み方過去のアイテム説明がCDR用語を使っている。
避ける読み方その結果を現在の上限、計算式、アイテム構成にしない。

CDRとスキルヘイストは別の問いに答える

ビルドを比較する前に、用語と根拠の範囲を分けます。

CDRとは何か

クールダウン短縮は、能力に表示された再使用時間を割合で短くする考え方です。過去のLeagueのアイテム説明では用語が直接書かれますが、上限や計算式はパッチごとに異なります。

スキルヘイストとは何か

スキルヘイストは後年のLeagueで使われる用語です。過去のCDRをそのままスキルヘイストに置き換えると、計算式、数値、上限、相互作用の違いを隠してしまいます。

なぜ混同されるのか

昔のビルドを現代の言葉で説明したい読者が多いからです。比較はできますが、Classicで両方が同時に有効だという確認にはなりません。

CDRとスキルヘイスト:根拠から言えること

過去の観察と現在の製品仕様を分離するための表です。

問い過去のCDRデータ現在のClassicについて
確認された用語古いアイテム説明にクールダウン短縮/CDRがある。確認した資料はCDRもスキルヘイストもClassic用に定義していない。
分かることData Dragon 3.15.5の記録が使う表現。現在のRiot資料が明示した内容だけ。
分からないこと現在の上限、アイテム、計算式。掲示板や過去ファイルでは不足を埋められない。
読む方法バージョンを添えて記録を確認する。URL、日付、対象範囲を確認する。
過去のアイテム記録、時計、虫眼鏡を描いた歴史データの編集イラスト
バージョン付きの過去記録は再現できますが、現在のClassic仕様を証明しません。

Data Dragon 3.15.5で確認できること

Data Dragonは同じJSONとバージョンを別の読者も確認できる点に価値があります。ただしSeason 3の全パッチではありません。説明にクールダウン短縮があるなら、その歴史レコードがその表現を使う、と述べられます。

37件という数は現在のバランス表ではありません。取得した220件の生データではCDR表現が37件、スキルヘイストが0件でした。公開ツールは購入可能アイテムを絞るため、Classicのアイテム数を示す数字でもありません。

アイテム名だけでは不十分です。レシピ、価格、マップ、説明、利用条件はパッチで変わります。名前とバージョンを一緒に確認してください。

資料Riot Data Dragon item.json 3.15.5再現可能な歴史スナップショット。
見つかった表現37件にCDRの説明歴史用語であり、現在の約束ではない。
見つからない表現スキルヘイストは0件過去ファイルにないことは現在の証明ではない。

現在の根拠がまだ確認していないこと

確認したRiot資料は、Classicの統計名、計算式、上限、アイテム、サモナースペル、ルーン、マスタリー、モード別例外を読みやすく定義していません。

SimilarwebやRedditは質問を見つけるための情報です。検索量、動画、投稿、パッチ不明の画像は、現在のルールを確定する一次資料ではありません。

公式資料とJSON記録を比較し、未確認の疑問として残す4段階の編集フロー
将来の仕様は、Riotが読みやすい一次資料で定義したときにだけ確認済みにできます。

このサイトでは、メカニクスを未確認のまま残します。Riotの告知、パッチノート、サポートページ、公式ゲーム内資料が統計名と範囲を明記すれば、答えを更新できます。

現在の問いはステータスページ、Season 3の比較は歴史ガイド、アイテムの確認は検索可能なData Dragonページを使ってください。

将来のCDR・スキルヘイスト更新を確認する4段階

  1. 1. 問いを限定する統計名、上限、アイテム、スペル、ルーン、モードのどれかを明記する。
  2. 2. Riot資料を探す告知、パッチノート、サポート、公式Classicページを優先する。
  3. 3. 日付とバージョンを付ける公開日、パッチ、地域、モード、原文を記録する。
  4. 4. 歴史データを分けるData Dragon 3.15.5は過去記録の説明に使い、現在の不足を埋めない。

よくある質問:League ClassicのCDRとスキルヘイスト

League ClassicはCDRを使いますか?

2026年8月8日に確認した読みやすいRiot仕様資料では確認できません。Data Dragon 3.15.5のCDR表現は歴史的な観察です。

League Classicのスキルヘイストは確定していますか?

確認した資料では未確定です。Riotが統計名、計算式、対象範囲を公開するまで保留します。

昔のCDRは何を意味しましたか?

能力の表示クールダウンを短くする割合の表現です。上限や数値はパッチごとに確認してください。

Data Dragonで現在の仕様を証明できますか?

できません。指定バージョンの歴史記録を証明できますが、現在のプールや計算式は証明しません。

なぜCDRとスキルヘイストが混ざりますか?

昔のビルドを現在の用語で説明するためです。比較はしても、根拠なしに置き換えないでください。

Riotが確認したらどこを見ますか?

ステータスページから公式URL、日付、パッチ、対象範囲、統計名を確認してください。

資料と根拠の境界

根拠の層を分けて読む