
「League ClassicはCDRですか、それともスキルヘイストですか」という検索は、昔のビルドを現在の用語に置き換えたいときに生まれます。CDRとスキルヘイストは能力の再使用頻度に関係しますが、同じ言葉ではありません。過去のCDR表記を見て、現在のClassicの仕様まで決めることはできません。
2026年8月8日に確認したRiotのClassic開発ページは正常に応答しましたが、CDR、スキルヘイスト、上限、計算式を説明する読みやすい仕様文は確認できませんでした。そのため、このページの結論は「ここでは未確認」です。
歴史的な手がかりは再現可能です。Data Dragon 3.15.5では、37件のアイテム説明にクールダウン短縮またはCDRの表現があり、スキルヘイストは0件でした。これはSeason 3後期のスナップショットを説明する証拠であり、現在のLeague Classicの仕様ではありません。
結論
| 現在のLeague Classic | 確認した読みやすいRiot仕様資料では未確認。 |
|---|---|
| Data Dragon 3.15.5 | クールダウン短縮/CDRは37件、スキルヘイストは0件。 |
| 安全な読み方 | 過去のアイテム説明がCDR用語を使っている。 |
| 避ける読み方 | その結果を現在の上限、計算式、アイテム構成にしない。 |
CDRとスキルヘイストは別の問いに答える
ビルドを比較する前に、用語と根拠の範囲を分けます。
CDRとは何か
クールダウン短縮は、能力に表示された再使用時間を割合で短くする考え方です。過去のLeagueのアイテム説明では用語が直接書かれますが、上限や計算式はパッチごとに異なります。
スキルヘイストとは何か
スキルヘイストは後年のLeagueで使われる用語です。過去のCDRをそのままスキルヘイストに置き換えると、計算式、数値、上限、相互作用の違いを隠してしまいます。
なぜ混同されるのか
昔のビルドを現代の言葉で説明したい読者が多いからです。比較はできますが、Classicで両方が同時に有効だという確認にはなりません。
CDRとスキルヘイスト:根拠から言えること
過去の観察と現在の製品仕様を分離するための表です。
| 問い | 過去のCDRデータ | 現在のClassicについて |
|---|---|---|
| 確認された用語 | 古いアイテム説明にクールダウン短縮/CDRがある。 | 確認した資料はCDRもスキルヘイストもClassic用に定義していない。 |
| 分かること | Data Dragon 3.15.5の記録が使う表現。 | 現在のRiot資料が明示した内容だけ。 |
| 分からないこと | 現在の上限、アイテム、計算式。 | 掲示板や過去ファイルでは不足を埋められない。 |
| 読む方法 | バージョンを添えて記録を確認する。 | URL、日付、対象範囲を確認する。 |

Data Dragon 3.15.5で確認できること
Data Dragonは同じJSONとバージョンを別の読者も確認できる点に価値があります。ただしSeason 3の全パッチではありません。説明にクールダウン短縮があるなら、その歴史レコードがその表現を使う、と述べられます。
37件という数は現在のバランス表ではありません。取得した220件の生データではCDR表現が37件、スキルヘイストが0件でした。公開ツールは購入可能アイテムを絞るため、Classicのアイテム数を示す数字でもありません。
アイテム名だけでは不十分です。レシピ、価格、マップ、説明、利用条件はパッチで変わります。名前とバージョンを一緒に確認してください。
| 資料 | Riot Data Dragon item.json 3.15.5 | 再現可能な歴史スナップショット。 |
|---|---|---|
| 見つかった表現 | 37件にCDRの説明 | 歴史用語であり、現在の約束ではない。 |
| 見つからない表現 | スキルヘイストは0件 | 過去ファイルにないことは現在の証明ではない。 |
現在の根拠がまだ確認していないこと
確認したRiot資料は、Classicの統計名、計算式、上限、アイテム、サモナースペル、ルーン、マスタリー、モード別例外を読みやすく定義していません。
SimilarwebやRedditは質問を見つけるための情報です。検索量、動画、投稿、パッチ不明の画像は、現在のルールを確定する一次資料ではありません。

このサイトでは、メカニクスを未確認のまま残します。Riotの告知、パッチノート、サポートページ、公式ゲーム内資料が統計名と範囲を明記すれば、答えを更新できます。
現在の問いはステータスページ、Season 3の比較は歴史ガイド、アイテムの確認は検索可能なData Dragonページを使ってください。
将来のCDR・スキルヘイスト更新を確認する4段階
- 1. 問いを限定する統計名、上限、アイテム、スペル、ルーン、モードのどれかを明記する。
- 2. Riot資料を探す告知、パッチノート、サポート、公式Classicページを優先する。
- 3. 日付とバージョンを付ける公開日、パッチ、地域、モード、原文を記録する。
- 4. 歴史データを分けるData Dragon 3.15.5は過去記録の説明に使い、現在の不足を埋めない。
よくある質問:League ClassicのCDRとスキルヘイスト
League ClassicはCDRを使いますか?
2026年8月8日に確認した読みやすいRiot仕様資料では確認できません。Data Dragon 3.15.5のCDR表現は歴史的な観察です。
League Classicのスキルヘイストは確定していますか?
確認した資料では未確定です。Riotが統計名、計算式、対象範囲を公開するまで保留します。
昔のCDRは何を意味しましたか?
能力の表示クールダウンを短くする割合の表現です。上限や数値はパッチごとに確認してください。
Data Dragonで現在の仕様を証明できますか?
できません。指定バージョンの歴史記録を証明できますが、現在のプールや計算式は証明しません。
なぜCDRとスキルヘイストが混ざりますか?
昔のビルドを現在の用語で説明するためです。比較はしても、根拠なしに置き換えないでください。
Riotが確認したらどこを見ますか?
ステータスページから公式URL、日付、パッチ、対象範囲、統計名を確認してください。
資料と根拠の境界
- Riot開発記事:League of Legends Classic - Classicの公式文脈。CDRまたはスキルヘイストの仕様行は確認できなかった。
- Riot Data Dragon item.json 3.15.5 - CDR表現を再現するためのRiot提供の歴史資料。
- Riot Patch 10.23 notes - 現代Leagueのスキルヘイスト用語の文脈。Classic実装の証明ではない。
根拠の層を分けて読む
League Classicの現在ステータス
現在の確認済み・保留中の主張を見る。
Season 3とLeague Classic
歴史と現在の根拠を比較する。
歴史アイテムデータベース
バージョン付きの名前、説明、タグ、ゴールドを見る。
古いLoLルーンとマスタリー
Riotサポート資料に基づく別のClassicシステムを見る。