Offizielles League-Classic-Key-Art mit Champions rund um Ryze
Offizielles Artwork von Riots League-Classic-Seite. Es zeigt den Spielkontext; die Rangregeln stammen von Riot Support.

Die Suche nach League-Classic-Rängen kann den Fortschritt eines Spielers oder eine Champion-Tier-Liste meinen. Diese Seite erklärt den Spielerfortschritt: Summoner’s Journey verfolgt den Rang, eine Tier-Liste vergleicht die Stärke von Champions. Ähnliche Begriffe bedeuten hier unterschiedliche Fragen und benötigen andere Belege.

Riot Support nennt sieben Ränge: Salz, Holz, Silber, Gold, Platin, Diamant und Legende. Die Journey wird auf Classic-Level 10 freigeschaltet. Die ersten fünf Spiele legen das Startemblem und die Division fest. Danach bewegen Saisonpunkte (SP) die Division nach den veröffentlichten Regeln nach oben oder unten.

Eine separate Ranglisten-Warteschlange für die Journey wird in der geprüften Hilfe nicht genannt. Riot beschreibt den Rangfortschritt als an Classic-Spiele gebunden. Der Entwicklerartikel erklärt das Produkt; die Support-Seite ist die Quelle für die Regeln.

Nicht jede Berechnung wird öffentlich erklärt. Deshalb trennen wir bestätigte Schwellenwerte von offenen Fragen wie SP je Spiel, zeitbedingtem Rangverfall und Belohnungen nach Legende.

Kurzantwort: Welche Ränge gibt es?

Salz → Holz → Silber → Gold → Platin → Diamant → Legende. Alle außer Legende haben Divisionen von IV bis I; I ist höher. Freigeschaltet wird der Rangfortschritt auf Classic-Level 10. Für Legende gibt es keine SP-Obergrenze.

RangDivisionenBedeutung in Riots Liste
SalzIV–IErster Rang in der veröffentlichten Reihenfolge.
HolzIV–IZweiter Rang mit dem üblichen Schritt von IV zu I.
SilberIV–IDritter Rang der Journey.
GoldIV–IVierter Rang; Division I liegt über IV.
PlatinIV–IFünfter Rang.
DiamantIV–ISechster Rang vor Legende.
LegendeKeine Division genanntLetzter Rang in der geprüften Riot-Hilfe.
  1. 01SalzIV–I
  2. 02HolzIV–I
  3. 03SilberIV–I
  4. 04GoldIV–I
  5. 05PlatinIV–I
  6. 06DiamantIV–I
  7. 07LegendeKeine Division genannt
Von unten nach oben gelesen ist dies die Spieler-Rangfolge, keine Rangliste für Champion-Stärke.

So wird der Rangfortschritt freigeschaltet

Classic-Level und Summoner’s-Journey-Rang hängen zusammen, sind aber nicht dieselbe Zahl. Riot beschreibt Classic-Level von 0 bis 30. Die Rangfortschrittsreise wird bei Level 10 verfügbar; davor ist noch keine anfängliche Platzierung gesetzt.

Classic-Missionen gewähren Classic-EP. Mit erreichtem Level öffnet sich die Journey; die ersten fünf Spiele legen Startemblem und Division fest. Riot verspricht keinen bestimmten Rang für eine bestimmte Siegquote und veröffentlicht keinen Platzierungsrechner.

Gameplay-Bild aus Riots Entwicklerartikel mit Blitzcrank auf einer Classic-artigen steinernen Lane
Gameplay-Bild aus Riots Entwicklerartikel als allgemeiner Spielkontext. Es zeigt weder Rang noch Emblem, Platzierungsergebnis oder Warteschlange.

Die Reihenfolge lautet: Classic-EP sammeln, Level 10 erreichen, fünf Platzierungsspiele absolvieren und danach die SP der Journey verfolgen. Das Gameplay-Bild dient nur als Kontext. Den eigenen Kontostatus zeigt der Client oder Riots aktuelle Hilfeseite.

  1. 1. Classic-EP sammelnSpiele und schließe geeignete Classic-Missionen ab, um das separate Level zu erhöhen.
  2. 2. Classic-Level 10 erreichenDas ist Riots Freischaltschwelle für Summoner’s Journey.
  3. 3. Fünf Platzierungsspiele spielenDie ersten fünf Spiele setzen Startemblem und Division.
  4. 4. SP verfolgenDie angezeigten Saisonpunkte erklären Aufstieg und Abstieg.

Platzierungsspiele und Saisonpunkte

Die ersten fünf Spiele nach der Freischaltung bestimmen Startemblem und Division. Fünf Siege garantieren laut Quelle keinen bestimmten Rang. Die öffentliche Hilfe veröffentlicht keine Formel für jedes Spiel; ein Suchtreffer oder Drittanbieter-Rechner ersetzt sie nicht.

Nach der Platzierung sind Saisonpunkte die dokumentierte Fortschrittsanzeige. Siege können SP geben, Niederlagen sie abziehen. Bei 100 SP steigt man eine Division oder ein Emblem auf. Unter 0 SP kann eine Rückstufung folgen; Riot nennt außerdem eine Grenze bei Division IV.

Die SP-Höhe je Spiel kann von nicht veröffentlichten Faktoren abhängen. Riot erwähnt eine verborgene MMR und Zusatzpunkte für bestimmte Siege nach Autofill, aber keine allgemeine Tabelle. Maßgeblich ist die Anzeige nach dem Spiel im Client.

Sichtbare RegelVon Riot beschriebene Wirkung
100 SPAufstieg um eine Division oder ein Emblem.
Unter 0 SPEine Rückstufung ist möglich.
Grenze Division IVDie niedrigste Division schützt vor weiterem gewöhnlichem Abstieg.
Sieg / NiederlageSP können steigen oder fallen; die öffentliche Hilfe nennt keine feste Menge.
0Unter 0 SP
0–99Sichtbare Regel
100Aufstieg um eine Division oder ein Emblem.
Die Übersicht zeigt veröffentlichte Schwellen. Sie berechnet keine SP und sagt keine künftigen Spielpunkte voraus.

Verdeckte MMR und Aegis-of-Valor-Boni

Riot beschreibt die Matchmaking-Wertung (MMR) als verborgene Schätzung der Spielstärke, die ausgeglichene Lobbys unterstützen soll. Die MMR ist nicht die sichtbare Summe der Saisonpunkte; die öffentliche Hilfe legt ihre Formel nicht offen. Verfolge deinen Rang über die angezeigten SP der Journey und leite aus einem Emblem oder einem einzelnen Spiel keine genaue MMR ab.

Riot dokumentiert außerdem Aegis of Valor für die Positionspriorität. Weist dich der Rollenbedarf einer niedriger bevorzugten Position zu und du gewinnst, erhöht der Bonus die erhaltenen SP. Er gilt für einen Sieg; die Quelle verspricht keinen festen Bonus für jedes Autofill-Spiel. Der Prozentsatz richtet sich danach, ob es deine dritt-, viert- oder fünftbevorzugte Position war.

SituationDokumentierter Bonus bei einem Sieg
3. bevorzugte Position+40 % SP
4. bevorzugte Position+70 % SP
5. bevorzugte Position+100 % SP

Gibt es eine separate Ranglisten-Warteschlange?

Für Summoner’s Journey ist in der geprüften Support-Hilfe keine separate Warteschlange aufgeführt. Riot nennt es ranglistenartigen Fortschritt innerhalb von Classic und keine weitere auswählbare Matchmaking-Warteschlange. „Rangliste“ beschreibt hier die Fortschrittsleiter.

Damit sind nicht alle Warteschlangen- oder Matchmaking-Details geklärt. Der Entwicklerartikel gibt Produktkontext; der Support-Artikel beschreibt den Rangfortschritt. Nutze die Quelle, die zu Region, Event oder konkreter Queue-Frage passt.

Was Riots öffentliche Ranghilfe offenlässt

  • Die Formel der verborgenen MMR und garantierte SP je Ergebnis werden nicht veröffentlicht.
  • Zeitbedingter Rangverfall nach einer Pause wird nicht genannt. Unter 0 SP ist eine andere, punktbasierte Abstiegsregel.
  • Legende ist der letzte aufgeführte Rang; spätere Belohnungen oder Divisionen sind nicht beschrieben.
  • Eine Einstufung nur anhand der fünf Siege oder Niederlagen ist nicht garantiert.

FAQ: League-Classic-Ränge und Platzierung

Welche Ränge gibt es in League Classic?

Riot nennt Salz, Holz, Silber, Gold, Platin, Diamant und Legende. Alle außer Legende besitzen Divisionen IV, III, II und I.

Welches Level schaltet die Ränge frei?

Summoner’s Journey wird bei Classic-Level 10 freigeschaltet. Classic-Level 0–30 ist vom späteren Rang getrennt.

Wie viele Platzierungsspiele gibt es?

Die ersten fünf Spiele legen laut Riot Startemblem und Division fest. Ein bestimmtes Ergebnis für eine Sieg-Niederlagen-Bilanz wird nicht versprochen.

Wie funktionieren Saisonpunkte?

Bei 100 SP steigt man eine Division oder ein Emblem auf. Unter null ist ein Abstieg möglich; die Hilfe nennt eine Grenze bei Division IV.

Verliere ich durch Inaktivität meinen Rang?

Die geprüfte Riot-Seite nennt keinen zeitbedingten Verfall. Sie beschreibt einen Abstieg unter 0 SP; das sind verschiedene Regeln.

Gibt es eine separate Ranglisten-Queue?

Nein, die Hilfe beschreibt ranglistenartigen Fortschritt in Classic-Spielen, keine separate Queue zur Auswahl.

Was kommt nach Legende?

Legende ist der letzte Rang in der geprüften Hilfe. Belohnungen danach oder weitere Divisionen werden dort nicht beschrieben.

Verwendet League Classic MMR für die Ränge?

Riot zufolge hilft die verborgene MMR dabei, Spielstärke einzuschätzen und die Spielersuche auszugleichen. Sie ist von den sichtbaren SP getrennt; die öffentliche Hilfe nennt keine Formel.

Wie viele zusätzliche SP gibt es für Autofill?

Riot dokumentiert bei einem Sieg 40 %, 70 % oder 100 % Bonus, wenn der Rollenbedarf deine dritt-, viert- oder fünftbevorzugte Position zuweist. Einen Bonus für eine Niederlage nennt die geprüfte Seite nicht.

Gibt es in League Classic eigene Rangbelohnungen?

Die geprüfte Fortschrittshilfe listet keine Belohnungen auf, die ausdrücklich an den Rang gebunden sind. Belohnungen für Classic-Kontostufen und den Classic Pass gehören zu getrennten Systemen. Prüfe dazu die aktuellen Riot-Seiten.

Offizielle Quellen und passende Guides

Zum passenden League-Classic-Guide