
A busca “League Classic usa CDR ou aceleração de habilidade?” normalmente vem de quem quer traduzir uma build antiga para termos atuais. Os conceitos se relacionam à frequência das habilidades, mas não são sinônimos. O CDR histórico costuma aparecer como redução percentual do tempo de recarga, enquanto a aceleração de habilidade pertence a sistemas posteriores.
Em 8 de agosto de 2026, a página de desenvolvimento da Riot sobre Classic respondeu, mas não mostrou uma linha legível confirmando CDR, aceleração, limite ou fórmula para o Classic. Por isso a conclusão é “não confirmado aqui”, e não “com certeza é CDR” ou “com certeza é aceleração”.
O sinal histórico é reproduzível: Data Dragon 3.15.5 tem 37 descrições de itens mencionando redução do tempo de recarga ou CDR e nenhuma mencionando Ability Haste. Isso descreve um snapshot histórico, não o sistema atual do League Classic.
Resposta rápida
| Resposta atual | Não confirmada por uma fonte legível da Riot verificada aqui. |
|---|---|
| Data Dragon 3.15.5 | 37 descrições mencionam CDR; 0 mencionam Ability Haste. |
| Leitura segura | O snapshot antigo usa a linguagem histórica de CDR. |
| Leitura insegura | Não deduza limite, fórmula ou pool atual de itens. |
CDR e aceleração de habilidade respondem a perguntas diferentes
Defina o termo e depois confirme qual fonte realmente o sustenta.
O que CDR costuma significar
Redução do tempo de recarga encurta o tempo indicado de uma habilidade, geralmente por porcentagem. Limite e cálculo dependem do patch; “Season 3” não fixa um número sozinho.
O que significa Ability Haste
Ability Haste é o vocabulário de um sistema moderno de League. Trocar toda menção histórica de CDR por esse termo pode esconder diferenças de fórmula, valores e interações.
Por que os termos se misturam
Jogadores traduzem builds antigas para a linguagem atual. A comparação ajuda, mas não confirma que os dois sistemas estejam ativos juntos no Classic.
CDR vs. Ability Haste: o que a evidência permite afirmar
A tabela separa uma observação reproduzível de uma decisão de produto.
| Pergunta | Snapshot histórico de CDR | Afirmação atual sobre Classic |
|---|---|---|
| Termo observado | Redução do tempo de recarga aparece em textos antigos. | A fonte verificada não define CDR nem Ability Haste para Classic. |
| O que prova | A linguagem dos registros Data Dragon 3.15.5. | Somente o que uma fonte atual da Riot declarar. |
| O que não prova | Limite, itens ou valores finais atuais. | Fórum e arquivo antigo não completam a regra ausente. |
| Ação útil | Abrir e citar o registro com sua versão. | Conferir URL, data e escopo da fonte oficial. |

O que Data Dragon 3.15.5 realmente mostra
Data Dragon é útil porque outro leitor pode recuperar o mesmo JSON e conferir a mesma versão. É um snapshot histórico, não todos os patches da Season 3. Se uma descrição diz redução do tempo de recarga, essa é a afirmação segura sobre o registro.
A contagem não é recomendação de balanceamento. A verificação encontrou 37 descrições com linguagem de CDR e nenhuma com Ability Haste entre 220 registros brutos. A base pública filtra itens compráveis e não representa o pool que o Classic teria.
O nome do item também não basta: receita, preço, mapa, descrição e disponibilidade podem mudar. Mantenha nome e versão juntos.
| Fonte | Riot Data Dragon item.json 3.15.5 | Snapshot histórico reproduzível. |
|---|---|---|
| Termo encontrado | 37 descrições usam CDR | Linguagem histórica, não promessa atual. |
| Termo ausente | 0 descrições usam Ability Haste | A ausência no arquivo não prova a escolha atual. |
O que a evidência atual não confirma
A fonte da Riot verificada não apresenta uma especificação legível do nome, fórmula, limite, itens, feitiços, runas, masteries ou exceções de modo.
Similarweb e resultados da comunidade mostram uma pergunta real, mas volume, Reddit, vídeos e capturas sem patch servem para descoberta, não para confirmar uma regra atual.

Por isso a mecânica permanece pendente. Um anúncio, patch note, suporte ou documentação oficial da Riot que informe o nome e o escopo mudaria a resposta.
Para o presente, use o rastreador de status; para história, o guia da Season 3 e a base de itens; para outro sistema Classic documentado, o guia de runas antigas.
Como verificar uma futura atualização de CDR ou Ability Haste
- 1. Defina a afirmaçãoDiga se a dúvida é sobre nome, limite, item, feitiço, runa ou modo.
- 2. Procure uma fonte da RiotPrefira anúncio, patch note, suporte ou página oficial do Classic.
- 3. Registre data e versãoAnote data, patch, região, modo e texto exato.
- 4. Separe a históriaUse Data Dragon 3.15.5 para o registro antigo, não para preencher uma regra atual ausente.
Perguntas frequentes: CDR e Ability Haste no League Classic
O League Classic usa CDR no lugar de Ability Haste?
Este site não confirma isso com uma fonte legível de mecânicas da Riot verificada em 8 de agosto de 2026. O texto de Data Dragon 3.15.5 é uma observação histórica.
Ability Haste está confirmado no Classic?
Não no conjunto de fontes verificado. A afirmação fica pendente até a Riot explicar o sistema para Classic.
O que CDR significava no League antigo?
Reduzia o tempo de recarga indicado das habilidades, geralmente por porcentagem. O limite depende do patch.
Data Dragon prova as regras atuais?
Não. Prova o conteúdo de um snapshot identificado, não o pool, limite ou fórmula atuais.
Por que CDR e Ability Haste aparecem juntos?
Porque builds antigas são traduzidas para termos modernos. Comparar é útil; substituir sem fonte não é.
Onde verificar uma confirmação?
Comece pelo rastreador de status e registre URL, data, patch, escopo e texto oficial.
Fontes e limites da evidência
- Artigo de desenvolvimento da Riot: League of Legends Classic - Contexto oficial do Classic; não exibiu uma linha legível sobre CDR ou Ability Haste.
- Riot Data Dragon item.json 3.15.5 - Fonte histórica da Riot para reproduzir a contagem de linguagem CDR.
- Notas do patch 10.23 da Riot - Contexto moderno de Ability Haste; não confirma implementação no Classic.
Abra a camada correta de evidência
Status atual do League Classic
Veja afirmações atuais e pontos pendentes.
Season 3 e League Classic
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Base histórica de itens
Pesquise nomes, descrições, tags e ouro por versão.
Runas e masteries antigas
Leia outro sistema Classic documentado pela Riot.