
La recherche « League Classic utilise-t-il le CDR ou l’accélération des compétences ? » vient souvent d’un joueur qui veut traduire un ancien build. Les deux notions concernent la fréquence des capacités, mais elles ne sont pas des synonymes. Le CDR historique est généralement exprimé comme une réduction du temps de recharge, tandis que l’Ability Haste appartient au vocabulaire de systèmes plus récents.
Le 8 août 2026, la page de développement Riot sur Classic a répondu, mais elle ne montrait pas de ligne lisible confirmant le CDR, l’accélération, un plafond ou une formule pour Classic. La conclusion est donc « non confirmé ici », et non « c’est forcément du CDR » ou « c’est forcément de l’Ability Haste ».
Le signal historique est reproductible : Data Dragon 3.15.5 contient 37 descriptions d’objets qui mentionnent la réduction du temps de recharge ou le CDR, et aucune qui mentionne l’Ability Haste. Cela décrit une capture de fin de Season 3, pas le système actuel de League Classic.
Réponse courte
| Réponse actuelle | Non confirmée par une source Riot lisible vérifiée ici. |
|---|---|
| Data Dragon 3.15.5 | 37 descriptions parlent de CDR; 0 parlent d’Ability Haste. |
| Lecture sûre | L’ancien snapshot emploie le vocabulaire historique du CDR. |
| Lecture à éviter | Ne pas en déduire le plafond, la formule ou les objets actuels de Classic. |
CDR et accélération répondent à des questions différentes
Définissez d’abord le terme, puis vérifiez la source qui le soutient.
Ce que signifie généralement le CDR
La réduction du temps de recharge diminue le délai affiché d’une capacité, souvent en pourcentage. Les valeurs et le plafond dépendent du patch; « Season 3 » ne suffit pas pour fixer un chiffre.
Ce que signifie l’Ability Haste
L’Ability Haste est le vocabulaire d’un système moderne de League. Remplacer automatiquement chaque ancienne mention du CDR par cette notion peut masquer une différence de formule, de valeurs ou d’interactions.
Pourquoi les deux notions se mélangent
Les joueurs convertissent souvent un ancien build dans un langage moderne. La comparaison est utile, mais ne confirme pas que les deux systèmes sont actifs ensemble dans Classic.
CDR et Ability Haste : ce que la preuve permet de dire
Le tableau sépare une observation reproductible d’une décision de produit pour éviter de transformer un ancien texte en guide actuel.
| Question | Snapshot historique CDR | Affirmation actuelle sur Classic |
|---|---|---|
| Terme observé | La réduction du temps de recharge apparaît dans des textes anciens. | La source vérifiée ne définit ni CDR ni Ability Haste pour Classic. |
| Ce que cela prouve | Le vocabulaire des entrées Data Dragon 3.15.5. | Seulement ce qu’une source Riot actuelle déclare. |
| Ce que cela ne prouve pas | Le plafond, les objets ou les valeurs finales. | Un forum ou un fichier ancien ne complète pas la règle manquante. |
| Action utile | Citer la version et ouvrir l’entrée historique. | Vérifier URL, date et portée d’une source officielle. |

Ce que montre réellement Data Dragon 3.15.5
Data Dragon est utile parce qu’un autre lecteur peut récupérer le même JSON et vérifier la même version. Il s’agit d’un snapshot historique, pas de tous les patchs de Season 3. Si une description mentionne le CDR, on peut dire que cette entrée historique emploie ce terme.
Le nombre obtenu n’est pas une recommandation de balance. La vérification de ce site trouve 37 descriptions CDR et aucune mention d’Ability Haste parmi 220 entrées brutes. La page publique filtre les objets achetables et ne représente donc pas le nombre d’objets de Classic.
Le nom d’un objet ne suffit pas non plus : recette, prix, carte, description et disponibilité changent selon le patch. Gardez le nom et la version ensemble.
| Source | Riot Data Dragon item.json 3.15.5 | Snapshot historique reproductible. |
|---|---|---|
| Terme trouvé | 37 descriptions utilisent le CDR | Vocabulaire historique, pas promesse actuelle. |
| Terme absent | 0 description utilise Ability Haste | Son absence dans ce fichier ne prouve pas le choix actuel. |
Ce que les preuves actuelles ne confirment pas
La source Riot vérifiée ne fournit pas une spécification lisible du nom de la statistique, de la formule, du plafond, des objets, des sorts, des runes, des maîtrises ou des exceptions de mode.
Similarweb et les discussions communautaires indiquent une vraie question, mais le volume et un résultat Reddit servent à découvrir un sujet, pas à confirmer une règle. Les vidéos et captures sans patch ont la même limite.

Le site laisse donc la mécanique en attente. Un article Riot, une note de patch, une page d’assistance ou une documentation officielle qui nomme la statistique et sa portée permettrait de mettre à jour la réponse.
Pour le présent, utilisez le suivi de statut; pour l’histoire, le guide Season 3 et la base d’objets; pour un autre système Classic documenté, le guide des anciennes runes.
Vérifier une future mise à jour CDR ou Ability Haste
- 1. Définir l’affirmationPrécisez s’il s’agit du nom, du plafond, d’un objet, d’un sort, d’une rune ou d’un mode.
- 2. Trouver une source RiotPrivilégiez une annonce, une note de patch, l’assistance ou la page officielle Classic.
- 3. Ajouter date et versionNotez date, patch, région, mode et formulation exacte.
- 4. Séparer l’histoireUtilisez Data Dragon 3.15.5 pour l’ancien enregistrement, pas pour combler une règle actuelle absente.
Questions fréquentes : CDR et Ability Haste dans League Classic
League Classic utilise-t-il le CDR plutôt que l’Ability Haste ?
Ce site ne peut pas le confirmer avec une source Riot lisible vérifiée le 8 août 2026. Le texte Data Dragon 3.15.5 est une observation historique.
L’Ability Haste est-elle confirmée dans Classic ?
Pas dans les sources vérifiées. La question reste en attente d’une définition Riot lisible.
Que signifiait le CDR dans l’ancien League ?
Il réduisait le délai de récupération affiché d’une capacité, selon un pourcentage. Le plafond dépend du patch.
Data Dragon prouve-t-il le système actuel ?
Non. Il prouve le contenu d’un snapshot identifié, pas le pool, le plafond ou la formule actuels.
Pourquoi les recherches mélangent-elles CDR et Ability Haste ?
Parce que les joueurs traduisent un ancien build avec des termes modernes. Comparer ne signifie pas remplacer un système sans preuve.
Où vérifier une confirmation ?
Commencez par le suivi de statut et notez URL, date, patch, portée et formulation de Riot.
Sources et limites de preuve
- Article de développement Riot : League of Legends Classic - Contexte officiel; aucune ligne lisible CDR ou Ability Haste n’a été exposée.
- Riot Data Dragon item.json 3.15.5 - Source historique Riot pour reproduire le vocabulaire CDR.
- Notes du patch Riot 10.23 - Contexte moderne de l’Ability Haste; ne confirme pas une implémentation Classic.
Choisir la bonne couche de preuve
Statut actuel de League Classic
Voir les affirmations actuelles et les points en attente.
Season 3 et League Classic
Comparer l’histoire et les preuves actuelles.
Base historique des objets
Chercher noms, descriptions, tags et or par version.
Anciennes runes et maîtrises
Consulter un autre système Classic documenté par Riot.